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  • Marca: SMART-T-HAUS clear
  • Marca: Spin Master clear
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Disney il Re Leone, Gioco da Tavolo, dai 5 Anni
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Un divertente gioco da tavolo del Re Leone adatto per bambini e adulti Scappa da Scar e dalle iene seguendo il percorso nella Savana Africana Colleziona le tessere lungo il percorso, il giocatore trova le 4 tessere identiche nascoste vince per 2-4 giocatori, dai 5 anni in su Contiene: 1 plancia di gioco raffigurante la RUPE dei RE, 4 segnalini, 1 set di punti e 4 schede, 1 regolamentoDisponibile su AMAZON
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Spin Master Games Pinkfong Baby Shark il Simpatico Gioco della Pesca, Riproduce la Popolarissima Canzoncina Baby Shark Doo Doo D
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Afferra il numero di pesciolini del tuo colore mentre la plancia gira senza sosta e riproduce il canzone Baby Shark doo doo dooo… Da 2 - 4 giocatori - adatto a bimbi da 4 anni in su richiede 2 batterie AAA non incluse Sviluppa le abilità manuali e di riconoscimento colori La confezione contiene una plancia motorizzata, 4 canne da pesca colorate, 21 pesci, le istruzioniDisponibile su AMAZON
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SMART-T-HAUS - Fodera Protettiva per condizionatore, per Esterno, Impermeabile, Doppio Tessuto e Protezione UV, Grigio, 90 x 55
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Progettata per durare a lungo, con materiali di alta qualità che proteggono la macchina. Concepita per proteggere da sole, polvere, pioggia e dal deterioramento per ossidazione. Tessuto doppio spessore con protezione UV (solare), facile da applicare. È adatta per quasi tutti i modelli standard di condizionatore sul mercato. Dispone di un doppio sistema di regolazione per garantire che il vostro condizionatore sia sempre protetto al massimo.Disponibile su AMAZON
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Spin Master Games Essere O Non Essere, Gioco di Società dai 7 Anni, 6058818
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Un gioco in scatola adatto a tutta la famiglia Le carte contengono immagini di categorie molto semplici (animali, oggetti e alimenti) per divertire anche famiglie con bambini molto piccoli Una gara contro il tempo per sfidare il vostro intuito Un gioco che sviluppa le capacità logiche e di ragionamento dei piccoli giocatori Dovendo porre domande per scoprire l'identità sulla carta, Essere o non Essere stimola il loro pensiero critico Obiettivo del gioco è scoprire per primi l'immagine raffigurata sulla propria carta ponendo domande agli avversari alle quali possono rispondere sì o no La confezione contiene: 6 fascette in plastica, 1 SET di CARTE illustrate, 24 gettoni in plastica, 1 clessidra e le istruzioni. Età: 7+. Giocatori: 2-6Disponibile su AMAZON